作为历史最为悠久的国际电影节,威尼斯国际电影节不仅关注着传统电影艺术的发展,也同样是VR这一电影新媒介的发展见证者。自2017年首次设立VR单元以来,威尼斯国际电影节VR单元的展映作品数量节节攀升,从最初的22部作品增长到今年的44部之多,印证了VR正被越来越多的艺术家所接受,开始探索这一新媒介上艺术创作的可能性。
为了让更多的公众能够接触到威尼斯国际电影节VR单元,今年威尼斯国际电影节官方与多方合作在多个国家的14座城市开展线下展映活动,其中中国站将于9月2日-12日在西子湖畔的中国美院美术馆展开。这也是威尼斯电影节VR单元官方展映首次进入中国。
本次中国站的展映由砂之盒沉浸研究院与中国美术学院共同主办。8月31日,威尼斯国际电影节VR单元官方展映开幕式以及第三届砂之盒沉浸影像展(SIF 2020)新闻发布会在中国美术学院美术馆召开,标志着本次官方展映正式开幕。
同时,砂之盒沉浸研究院与中国美术学院还宣布将于今年10月31日-11月8日在杭州西湖艺创小镇共同主办SIF2020,以“叠加宇宙”为主题,通过竞赛、展映、论坛、创投几大版块,以及B端对接会、大师课、交易市场、设备展等配套活动,向全球观众集中展示本年度最优秀的XR沉浸体验佳作,呈现最尖端新媒介技术发展趋势和最前沿的XR创新理念。
VR单元首次落地中国,展示沉浸影像新趋势
中国美术学院美术馆正对大门的墙上,是一张写于20多年前的“未来时间表”,其中一部分关于VR的描述格外引人注目:“2001年,眼镜式三维图像荧光屏再加上立体耳机被装在头盔上,用无线电波与计算机接通”,“2008年,人们戴上传感手套后手臂、手掌、手指的动态形象在眼镜式荧光屏出现,代替触盘和光标”……
尽管我们多花费了十数年才实现了未来时间表中对技术发展的期盼,却也因此让我们站在了更为坚实的基础上。从大银幕到主题乐园,从线下密室逃脱店到沉浸式剧院,不断涌现的新艺术形式本质上都是人们对于沉浸感这一主题的追求和探索。在这次威尼斯国际电影节VR单元的官方展映中,也涌现出了许多具有新意的作品,从新的角度诠释了如何更好的利用VR这一媒介创作出更具吸引力的作品。
例如《声音的自我》这部作品,观众一开始仰面朝天躺在一棵树下,周围昏暗而静谧,极远处是高耸的山脉,视野正对着的则是闪烁的星空和一轮明月。观众需要通过有节奏的呼喊来爬上树梢,在这过程中,系统会将玩家呼喊的声音录下变调后再回放出来,在这样的旷野听到自己的声音是一种别样的体验。
而《这里(Here)》这部作品则带给玩家另一种穿梭时空的体验。通过体积捕捉与VR技术,创作者将数千年时间里曾经在一栋房间里生活、将这里当做家的人们发生的不同故事在一个房间内进行了演绎,让观众能够感受到过去与未来的纽带。当一个个不同时间的场景在这小小的房间里交替上演,观众们会跟随着影片的步伐了解到不同时代人们的日常生活片段。这部作品改编自理查德麦奎尔的图像小说,原作是一部以地点为主角的宏大传记,也正是这段VR影片中观众们所在的场所。
另一部我体验的作品《节奏(Beat)》则讲述了一个温馨的故事。观众们手持手柄戴上VR头显时,手中的手柄会跟随着画面正中间的“心脏”跳动的韵律一起震动,好像真的将“心脏”捧在手中。这部影片的主角是一个生锈的机器人,观众们需要将自己的“心脏”放入机器人的身体里,赋予它行动的能力。当机器人复苏后,会站立行动,并尝试用“心”与身旁的同类进行交流。这部作品画面光影极为出色,丰富的粒子特效让整部影片的表现力更上一层楼,通过或明或暗的画面来更好的引导观众们的情绪走向。
从整体来看,今年参与展映的VR作品涉及成长、亲情、社会事件、历史等多个主题,传统的360度全景拍摄加剪辑的方式已经逐渐退出了舞台,主要以数字制作技术为主,辅助以部分真人拍摄相结合,制作精良、画面清晰且表现力出色,多数内容带有轻度的交互且支持房间规模的位置追踪,能够通过优秀的体验设计引导观众专注于影片情节的展开,带来更加出色的沉浸感。
中国美术学院院长高世名
正如中国美术学院院长高世名所说:“VR不仅是沉浸影像,更是通向可能世界的路径。虚拟现实是艺术的一种本质面向。艺术的本质任务是创造,这‘创造’不但对应 Creation,还对应着 Genesis——创世纪。”
VR影像作品的创作语言经过这些年的发展已日趋完善,建立起了属于自己的模式——结合优秀的情节与画面展现,辅以轻度的交互元素,并能够超脱“影”与“像”的范畴,通过声音、体感等更加丰富的元素来诠释创作者想要观众去体会的内容。
4部中国影片入围本届威尼斯电影节VR单元
参与中国站展映的44部VR作品共分为3个单元,分别是竞赛单元(竞赛单元的31部作品将会角逐今年的威尼斯电影节VR单元三项大奖)、佳作单元以及威尼斯学院VR单元。这些入围作品中有4部来自中国,分别是由爱奇艺制作的VR互动剧《杀死大明星》、由无限飞工作室制作的《盲点》、来自中国台湾的《旧家》以及由VeeR制作的曾在疫情期间刷屏的纪录片《我生命中的60秒》。
《杀死大明星》是一部VR互动剧,讲述了大明星Lisa因深陷丑闻遭受疯狂粉丝威胁,在豪宅录制节目的过程中,Lisa与摄制组遭遇了意外,观众需要寻找出意外发生的真相。
《我生命中的60秒》由来自全国32个省市自治区的124名拍摄者共同完成,用VR技术手段从普通民众的视角录制了360度全景视频,记录下了2020年2月10日上午10点我们身边一个个看似日常但意义非凡的1分钟。
《盲点》是一款故事向的VR冒险游戏,主要讲述了哥哥与家人之间的误解与羁绊。观众需要在游戏中解开各种谜题,最终揭示故事的真相,修复哥哥与家人之间的关系。这部作品还同时登陆了PSVR以及Steam平台。
《旧家》讲述了一个夏日的午后,人来人往,电视不断重播,风扇还在运转,一间宁静的老屋里,住着奶奶和她的佣人。此时一家人聚集在老房子里围绕在奶奶身边,但奶奶已经不能动弹,不能反应,也听不清别人说话。